cfggameplay.json 编辑器

配置HUD、体力、基地建造、地图标记和载具设置

通用数据
禁用基地伤害
基地不会受到爆炸物或近战伤害
禁用容器伤害
容器(桶、箱子、帐篷)不会被破坏
禁用重生对话框
跳过重生确认,立即重生
昏迷时禁止重生
必须等待苏醒或完全死亡
体力设置
站立冲刺体力
0 = 无限冲刺
蹲伏冲刺体力
0 = 无限蹲伏冲刺
负重阈值
体力完全耗尽时的负重
g
最大体力
最大体力值(正常0-100)
每公斤体力惩罚
每公斤负重损失的体力百分比
最低体力下限
体力不会低于此值
游泳体力
游泳冲刺体力消耗倍率
攀爬体力
攀爬梯子体力消耗倍率
近战体力
近战挥击体力消耗倍率
翻越障碍体力
翻越/攀爬体力消耗倍率
屏息体力
屏息体力消耗倍率
Shock 恢复
禁用个人灯光
禁用头灯开关
Shock恢复速度(清醒)
清醒时Shock恢复速率
/s
Shock恢复速度(昏迷)
昏迷时Shock恢复速率
/s
允许物品加速恢复
物品可以影响Shock恢复速度
移动数据
慢跑侧移时间
达到满速侧移的时间
s
慢跑转向速度
越高转向越快
冲刺启动时间
从慢跑到冲刺的加速时间
s
冲刺侧移时间
冲刺时达到满速侧移的时间
s
冲刺转向速度
越低冲刺时转向越困难
体力影响惯性
低体力导致移动迟缓
溺水设置
体力消耗速度
溺水时体力消耗速度
生命值消耗速度
溺水时生命值消耗速度
Shock积累速度
溺水时Shock积累速度
武器阻挡
静态物体
0 = 关闭, 1 = 枪管穿墙检测
动态物体
0 = 关闭, 1 = 枪管穿人体检测
地图设置
自由使用地图
所有玩家无需地图物品即可使用完整地图
自由导航物品
无需指南针/GPS即可导航
显示玩家坐标
在HUD上显示网格坐标
显示导航信息
显示朝向和网格参考
界面设置
启用3D地图
启用3D地形地图视图
受伤方向指示器
覆盖受伤方向指示
使用自定义受伤指示器设置
受伤方向行为
0 = 关闭, 1 = 开启
受伤方向样式
受伤指示器的视觉样式
受伤指示器持续时间
指示器最长可见秒数
s
受伤指示器断点
动画曲线断点
受伤指示器散射
偏离真实伤害方向的程度
受伤后处理效果
受伤时屏幕闪光/变色
基地建造 — 全息投影
跳过包围盒碰撞
允许放置物与其他物体重叠
跳过玩家碰撞
允许在玩家上方放置
跳过屋顶穿插检测
允许穿透屋顶放置
跳过可行性检测
允许无支撑的基地结构
跳过花园地块碰撞
忽略花园地块碰撞
跳过角度检测
忽略围栏/门的角度对齐
跳过权限检测
忽略领土限制
跳过高度检测
忽略垂直放置限制
跳过水下检测
允许在水下建造
跳过地形检测
允许部分埋入地下建造
跳过寒冷区域检测
允许在寒冷区域建造
基地建造 — 建造过程
跳过屋顶检测(建造)
建造时忽略屋顶检测
跳过碰撞(建造)
建造时忽略碰撞检测
跳过距离检测
建造时忽略距离基地的检测
载具设置
船只衰减倍率
0 = 不衰减, 1 = 正常
世界设置
光照配置
0 = 默认, 2 = 寒冷/阴天(Sakhal)
JSON 预览
生成的 cfggameplay.json 内容
版本: 123自动保存已启用