返回指南列表

事件配置

设置动态事件、直升机坠毁等

什么是 economy.xml?
  • economy.xml 控制 DayZ 中央经济系统 (CE) 对 8 个不同实体类别的初始化和持久化。
  • 每个类别有 4 个布尔开关——init、load、respawn、save——决定 CE 如何跨服务器重启处理该类别。
  • 此文件决定了服务器经济的基本行为,而不仅仅是数值。
  • 此处的错误配置可能导致载具永不重生、建筑每次重启重置、或玩家战利品消失——且没有任何错误消息。
  • 始终先在本地服务器上测试 economy.xml 更改。效果并不总是立即显而易见。
开关含义——Init、Load、Respawn、Save
  • init:CE 是否在服务器启动时从头初始化此类别。如果 init=0,此类别在启动期间完全跳过。
  • init=1 对你想要活跃的任何类别都是必需的。如果为载具设置 init=0,载具永远不会生成。
  • load:CE 是否从上一个服务器会话加载保存的状态。如果 load=0,经济每次重启都从新开始。
  • load=0 意味着:所有玩家放置的墙/门重置,所有载具位置重置到生成点,所有尸体消失。
  • respawn:CE 是否被允许在实体被收集/销毁后重生。如果 respawn=0,一旦实体被取走就永远消失直到重启。
  • respawn=0 对载具:坠毁/生成的载具永不回来。一旦全部被取走,地图零载具直到重启。
  • respawn=1 对载具:当载具被摧毁或消失时,CE 最终在生成点重生新载具。
  • save:CE 是否将当前状态保存到磁盘。如果 save=0,没有持久化——重启时所有更改丢失。
Dynamic 和 Vehicles 类别
  • dynamic——控制动态事件战利品:直升机坠毁、军事车队战利品、空投和污染区奖励。
  • 推荐:init=1、load=1、respawn=1、save=1。禁用重生意味着玩家搜刮所有坠毁点后不会出现新的。
  • vehicles——控制载具生成和持久化。对游戏玩法影响最大的类别。
  • vehicles respawn=0:一旦所有载具被取走,地图无载具直到重启。用于硬核生存。
  • vehicles load=0 且 save=0:载具是幽灵实体——会话期间存在但什么都不被记住。
  • 关键:vehicles.respawn=1 在会话期间保持载具可用。respawn=0 创造极端稀缺。
Animals、Zombies 和 Randoms
  • animals——控制野生动物生成。推荐:init=1、load=0、respawn=1、save=0。
  • 如果 animals.respawn=0:一旦所有动物被猎杀,地图永远没有野生动物。始终保持 respawn=1。
  • zombies——控制感染者生成。推荐:init=1、load=0、respawn=1、save=0。
  • 如果 zombies.respawn=0:一旦区域被清理,永远保持清空。玩家首次清理后可以零风险扫荡。
  • randoms——控制随机事件生成。推荐:init=1、load=0、respawn=1、save=0。
  • 注意:randoms 与 dynamic 不同。Randoms 是较小的环境事件;dynamic 是直升机坠毁等主要战利品生成。
Building、Player 和 Custom
  • building——控制玩家建造结构的持久化。推荐:init=1、load=1、respawn=0、save=1。
  • 如果 building.respawn=1:被摧毁的墙可能神奇地重新出现。保持 respawn=0。
  • 如果 building.load=0:所有玩家建造的结构在重启时消失。仅用于全新开始服务器。
  • player——控制玩家相关经济。推荐:init=1、load=1、respawn=0、save=1。
  • custom——控制 mod 添加的经济条目。推荐:init=1、load=1、respawn=1、save=1。
  • 如果 mod 未在游戏中出现:检查 custom.init=1 和 custom.load=1。
按服务器类型的推荐配置
  • 标准 PvP:所有 init=1、load=1、respawn=1、save=1。最大行动量,最小挫败感。
  • 硬核生存:vehicles.respawn=0、building.respawn=1、animals.respawn=1。载具稀缺且永久。
  • 全新开始(大逃杀):所有类别 load=0。每次重启完全清除。
  • RP 服务器:building load/save=1、vehicles load/save=1、vehicles respawn=0。最大持久化。
  • 纯 PvE:所有默认值都可以。集中调整 types.xml 和 events.xml。
  • 警告:在运行中的服务器上更改 economy.xml 会导致数据丢失。修改后始终重启服务器。